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第二章 我选择继承家产(第1页)

塔防!

能够适应各种进攻,并做出相应的防御手段。

并且人可以在幕后指挥,不需要去一线战斗。

安全系数拉满。

傻瓜式的操作,精密的联动增值体系。

又将性价比拉满。

这样的塔防,是所有游戏中独一档的存在。

是后世所有人所公认的强。

“这一世,就选塔防了!”

严泽的目光灼灼。

“可惜塔防是个小众游戏。”

“如果末世后继承塔防游戏的人多一些的话,基地的防御压力也不会那么大。”

“城也不会破,也不会有那么多人死在流亡的路……”

严泽神色一暗,回忆起了许多人。

随后他摇摇头,让自己努力忘记那些悲伤的事。

“我重生了,一切还有机会……”

“我还有机会改变一切!”

严泽紧握拳头。

再次坚定了自己要选塔防游戏继承。

“没有比塔防更适合自己的了。”

塔防游戏很小众,所以都是小公司在运营着。

玩家地位高于游戏公司。

所以不会被游戏公司的策划玩弄。

也不会像一些网游受制于版本和剧情。

等级受限,实力受限。

为了延长玩家游戏时间而延长时间。

“现在最缺的就是时间。”

“还有一个月,现实就要继承游戏了。”

严泽不是没有考虑过单机游戏。

对于提升个人实力来说。

单机游戏比起其他游戏都更有优势。

但同时本身的实力受限于故事和剧情。

往往有着致命的弱点和缺陷。

充斥着哲学意味和宿命悖论。

这致命的弱点和缺陷一旦被敌人捕获,就会酿成大祸。

并投放出极为针对性的强大的新型作战单位。

“不能选单机游戏,不能给自己埋雷。”

强大的主角也会有宿命的敌人。

在失去反复读档的优势后。

孱弱的新手们。

往往会被敌人一回合斩杀。

没错。

这些单机游戏的继承者,在后世确实有过亮眼的表现。

但是在关键战役中,被敌人侦破弱点后,也造成了巨大的惨剧。

只有少数真正的强者,在尸山血海中拼死搏杀,逆天的气运加不屈的意志,让他们成为了后世人类立足的根本,成为了人类真正的脊梁。

但还是太少,太少了。

“单机游戏很强,但有缺陷……不能选。”

“我输不起,不能冒这个风险!”

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