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第三十六章 多打默认(第1页)

随着拼刀结束,双方选边确定。

DPG先作防守方开局。

地图:死城之谜。

CT(DPG):Aurora、JACKZ、ropz、ZywOo、AMANEK。

T(iGame):ZOREE、xseveN、sAw、juho、SAGGERTON。

DPG的训练室中。

手枪局还未开始的热身阶段,Maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:

“昨天我们打赢了BIG,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”

“不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”

“大招都是留在重要的时候用的,像iGame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”

原野深以为然。

打BIG是首战。

为了确保胜利,DPG在比赛里拿出了很多非常规的战术。

但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。

一方面,非常规打多了容易被对手针对。

另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。

“我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”

调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。

而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用USP架住警中出口的一条缝隙。

这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。

即便有土匪选择双架上山,小身位PEEK也能让他第一时间拿到地图上的信息。

相当求稳的选择。

只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。

相反,在A区叉车位置晃着身位PEEK的AMANEK,先侦查到了道具在A厅位置开爆的信息。

“打A了,人应该很多,至少三个人。”

听着匪厅里异常嘈杂的脚步,AMANEK很快做出了判断。

原野稍加思忖,便指挥道,“JACKZ你直接回A吧,ropz继续在B架住或者开摸都行。”

至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。

反正,原野对于队员的枪法十分自信。

即便让土匪安放C4,五打五的回防DPG也没有多大的劣势。

纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。

只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。

();()  2017年的此刻,CSGO职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过A队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

【这ropz和Aurora还断啊,不回A吗?】

【这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】

当然,也有弹幕持反对意见。

【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

【多架一会挺好的,反正总比打背身好。】

对于DPG的求稳,弹幕褒贬不一。

而玩机器则是对DPG满怀期待:

“看样子DPG很稳啊,应该就是打算等iGame下完C4打回防了。”

“iGame知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”

“sAw去A厅直架后路,xseveN躲在叉车架警家,剩下三个人直接在包点锁定A小位置。”

“有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走A小道回防的防守方队员。”

“可是,他们真的能架住警亭后的A神吗?”

玩机器话音未落,笼罩着A区包点的烟雾弹就缓缓散去。

“啪、啪。”

原野手持USP在警亭后PEEK着开火。

【DPG.Aurora使用USP爆头击杀了iGame.juho】

相对最广角位置的juho,被一发爆头带走。

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