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第23章 批发匠魂甲(第2页)

一股香浓的汁水席卷整个味蕾,外焦里嫩不塞牙,油而不腻,嘴里只有满满的满足感。

比他平常在现实吃的牛排还要……高级,想要做出牛排,单单肉质就要百里挑一,厨师的技术没有几十年从业经验根本做不出来,实在是不可思议。

烤牛排好吃是好吃,但吃多了总会腻,而且连续食用的话营养也会相对衰减,所以他都是换着吃,今天吃猪排,明天吃牛排,后头吃鸡肉。

有时候肉食吃的厌烦了,还有胡萝卜马铃薯等选择。

匠魂有双废——长弓和石头。

先长弓射慢的同时伤害还不高,唯一对比短弓的优势就是射程远吧,但为什么不选择弩呢?

九把十字弩,神挡杀神佛挡杀佛。

吝啬:无耻!

石头真是糟糕,你的工具耐久更少了。

具体效果是减少工具百分之二十耐久,谁会嫌自己耐久多呢?

还有廉价:鼓起你的腰包!

修复工具时可以恢复更多的耐久。

恢复更多耐久=5%

多恢复百分之五有啥用!燧石的粗暴都比他强。

他已然无力吐槽石头的作用是什么了,或许作为短弓的弩臂能为其提供快的拉弓度,但也没什么软用,射程是硬伤。

弩=神

不接受任何反驳。

先把除胸甲以外的盔甲同样打上钻石强化,护甲直接提升4点,韧性加2,其中最重要的就是韧性,护甲算是顺带的。

钻石是匠魂里面性价比最高最泛用的强化,其不仅能提供高额耐久,还将全方位提升工具或武器属性,对比它兄弟绿宝石可以说是最成功的矿石了。

这次下矿挖了十几颗钻石,这还是运气好,运气差的时候挖半天也见不到一颗。

之后就是长剑了,马玉灵剑刃能够带来强大的基础伤害,以及对满血生物造成更高伤害,在没有其他与匠魂联动模组下,马玉灵就是作为武器最好的材料了。

然后把手柄换成骨头,骨头的材料属性非常优秀。

系数1.1

耐久38

皆为正数。

同时因为碎骨额外提升1.5伤害。

护手则更替成钴,使长剑的攻更快一些。

然后是短弓。

弓弩的机制与近战是截然不同的,无论是炼狱还是冷血对其本身都没有任何效果,除非你想当近战弓兵,而唯有在箭矢或者弩箭上才能挥其原有特效。

那么制造弓弩,我们只需要在乎其基础属性,攻击力攻一律可以忽略。

因为他只吃附加伤害和拉弓度。

在他多年的匠魂经验下,结合目前已有材料,诞生了这么一件产物:

木—钴短弓

拉弓度:o.62

范围系数1.15

附加伤害1.5

使用红石强化了一级急之后,拉弓度缩减到了o.57,不要看只缩减了o.o5,后期在五级的急加持下,效果是尤为显着的,当然这得等他找到红蓝绿三史才能实现。

他上手试了试弦,很轻,比长弓好拉许多,前者的磅数好比一条家用线缆,后者堪比钢丝线缆,没包裹外壳那种。

箭矢的话……他的黏土不够了,这玩意是一次性的,若非金子短缺,自己也不需要用黏土铸模,麻烦又费劲。

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